Ho provato un po' di cosine diverse; Lux e Neris non sembrano funzionare ATM. Gaia fa un po' pochino, ma è un prototipo, non è qui che uno dovrebbe pensare al bilanciamento, giustamente.
Al livello di presentazione: Non so se sono un grande fan della UI centrale... E forse valuterei un paio di barre, rendono l'idea meglio dei numeri. Non significa necessariamente nascondere i numeri, ma ancorano il giocatore e lo aiutano a capire meglio i progressi fatti (anche perché Raph mi sembra invincibile e lo sto prendendo in antipatia, ma questo è secondario). Le descrizioni degli incantesimi troppo lunghe che attivano la barra di scorrimento... allora, sicuramente è fico quando uno riesce a farlo funzionare, ma valuterei una descrizione più breve e/o sostituire la descrizione con un tooltip in mouse-hover.
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Ho provato un po' di cosine diverse;
Lux e Neris non sembrano funzionare ATM.
Gaia fa un po' pochino, ma è un prototipo, non è qui che uno dovrebbe pensare al bilanciamento, giustamente.
Al livello di presentazione:
Non so se sono un grande fan della UI centrale... E forse valuterei un paio di barre, rendono l'idea meglio dei numeri. Non significa necessariamente nascondere i numeri, ma ancorano il giocatore e lo aiutano a capire meglio i progressi fatti (anche perché Raph mi sembra invincibile e lo sto prendendo in antipatia, ma questo è secondario).
Le descrizioni degli incantesimi troppo lunghe che attivano la barra di scorrimento... allora, sicuramente è fico quando uno riesce a farlo funzionare, ma valuterei una descrizione più breve e/o sostituire la descrizione con un tooltip in mouse-hover.
Suca Raphael, ho vinto io.